名将三国曾经的游戏策划为PK场提点建议
很多20-30的和40+的打很吃亏,原因是没有这方面的设定,我知道改数据很麻烦建议出个大概的等级区分的频道之类的,先凑合的解决一下,将来在细细的设定一下。
距离太过远,可以顶一个漫游的浮空弹的距离了。白手的拔刀,速度太慢,还有出来的效果居然还有吸敌 人的 作用= = 上挑的范围,也是一个问题,可以错开,上下一个身位挑到。基本就这么多。还有红眼的 生命线,不知道数据是不是正确,反正是个错误。瞎子的冰波,移动太慢,大概是0.5秒动一次,还有被冰 到也很郁闷。还没打就倒地了,这个可以弄成不倒地。鬼泣的阵,范围很小。全场冰人那个技能不是很好可 以该成中毒,失明之类的减伤技能,而不是控制技能、
白虎:白虎总的来说,我并不是很清楚,没有起手技能,移动很慢。基本很难玩。唯一一个起手跳起来的踢,这个范围不明白咋算。(跳跃中按X以后,下落以后还会被打到,很不明白为什么,起码应该是,起跳中的X只能打空中的敌人,下落的X可以打到,站在地上的人吧。)上钩的时间太断。可以考虑延长霸体的时间,或多给一些起手技能,而不是一直的跳,或者跳X改成霸体状态也不错。还有一 个类似柔道职业的 抓,完全看不懂他抓取的范围。而且,抓取的范围是否很大,这点不清楚。基本就这么, DNF里的 格斗基本用回旋起手,也可以考虑这样一个技能,或者可以弄一个定人的技能来起手。
朱雀:朱雀里的回旋T不好,时间太长,对于没有移动的职业来说,是一个很大的破绽。真空梭的出招时间,大概是0.4秒和XXX以后的最后一下,时间也是很长。建议改道0.1-0.2秒还有雷的范围不清楚。浮 空太底。很难接上连招,对于天翔以外的职业,几乎没有任何起手的技能,还有朱雀钩,时间太长。这也是 一点。一个高速度的职业,这个技能太过长了,霸体时间很长。建议改到0.2秒左右,现在这个技能大约是 0.5秒以上吧。弹药的连招也不好,还是冰冻的效果。。
保护问题:这个问题其实很重要,在三国里显示的很不明显,很难看出来。而且保护种类不想DNF那样。分落地保护和空中保护2种。这个可以参考一下DNF里的保护设定。起码让人能看出来,建议被打到保护以后人物变色,恢复保护的时候人物也就变会来了。
霸体的问题也是一个比较郁闷的问题,在PK场里,大家都会遇到,同时出来技能出了效果,但是一个被打一个却没事。举例说明吧。有时候用了一个起手的挑技能,效果出来了,但是出技能的人却倒地了,这个数据的设定存在这很大的问题,希望,可以把此问题改进,起码技能被打断没有出效果,或者出效果了,2人同时被打,弹开等等。
现在杂说,基本都是单刷任务,难点的才组队,这也是任务多的不好的一点,缺少的队员的乐趣。一个人做任务经验少是少点省去很多麻烦,建议取消一点任务,或者任务修改在3个左右的特定图里,期望后面的版本用上,组队,因为任务不在一起,所以大家很多时候组队刷图会吵起来,也是很麻烦的。队名最好自己设定。
大家知道现在PK场的都是问题。但请大家不要着急,慢慢会好起来的。毕竟DNF现在已经很成熟但,那时候 从一章到二章他们用了多久。请大家耐心点的等等吧、对了,建议在PK场里有一个玩家聚会的地方,还有可以观看对方的装备,在房里也可以加好友。可以用一些表情等等人性话的设定。。
总体来说,现在PK场里的范围不明确。都可以错开位置攻击,可以说,现在的版本很粗糙。既然三国打这 吸引DNF玩家,那必然PK系统要做的绝对够细致了才可以,换句话说(三国的PK系统做的和DNF一样完善了,那谁会玩一天掉线,外G漫天飞,卡的走幻灯片一样的DNF呢?三国的特色DNF很多没有,DNF的特色就只有PK系统一点而以,把次问题解决。必定带来格斗类游戏的一个新的神话)期待你们的表现,但此过程不要太长,毕竟大部 分的人选择还是 很多的。满级的人也不在少数了
再说句题外话,感觉自己职业弱的麻烦你仔细的研究一下平衡系统,你所有的招都牛了,别的职业这么活?全服务器就一种职业的玩家很有意思吗?那天看了一个武圣的贴子,线下,给你职业全带霸体,你就会玩了?还有,游戏是娱乐的不是让你鄙视别人的。希望大家都素质游戏,别一天BB的用个破喇叭刷,你以为有钱?装人?你不想想你爹妈赚钱给你。你拿这他们的钱装大款很出息?很男人?