一个游戏策划对名将给予的意见和建议
我是一名游戏策划,毕业于汇众益智游戏学院有1年多了,主修策划,辅修美工。同时我也是一个资深的游戏玩家,玩游戏有15年,玩网络游戏有10年。所以我提出的建议不一定是最成熟的,也不一定是最好的,但是一定是我呕心沥血的一些意见和建议。
以前我也玩DNF玩了有2年左右,和名将三国非常类似的游戏,很多人喜欢拿DNF和名将三国比,然后明显名将三国除了是国产游戏这个理由值得夸奖,其他都甘拜下风于DNF。我认为其实不然,游戏抄袭只是应该抄袭一种游戏模式,如果正如广大玩家认为要和DNF做的一模一样,那么名将三国开发的意义就没有了,还不如都去玩一个现成就存在的DNF。名将三国自己有自己的特点,而这些特点是DNF所不具备的,所以我们都要明确一个观念就是:名将三国和DNF是两个游戏,而不是一个游戏。
横板格斗游戏是它们的共同点,但是不意味一定要苛刻到拿来做文章去比较优劣。只有吸取上个游戏的精华,不断的去更正和创新,才会推动游戏行业的发展。
名将三国是一个没有真正成型的一个网游,就算不拿它去和市场上一些成功游戏做比较,我们还是能看到名将许多地方的不足。下面我提出一些自己的看法。
关于这个迷宫宝图的设计,我认为出发点是好的,但是很缺乏可玩性,每天能领1个宝图去闯1次迷宫,别的玩家我不知道有没有天天都去,但是至少我去过2次后就从来没有去过。因为奖励实在是太少,迷宫设计实在是太过于单调,只要按照一个流程走,非常容易就通关,没有什么变术在其中。也很可能就是因为通关太过于容易,奖励也少的可怜,我以一个玩家的角度,我并不会因为过于少的奖励去玩一个简单的迷宫游戏。这个迷宫挖宝图也许对于初期的新玩家来说,是一个没有尝试过的系统,他会选择去尝试,但是不用几次,这个玩家就会感受到了明显的挫败感和无聊感。
如果迷宫系统能设计的更具备挑战性,比如出现的机关是随机的几个固定位置,甚至有的地方需要团队的协作才能通关,如果在加上一些突发事件,这会让这个系统更为有趣一些。然后根据通关时间或者被击次数,奖励有多有少,从药水到一些特殊装备,那么这个系统我认为会有非常多的人会选择去尝试,甚至是每天必须玩的一个游戏元素。
任何游戏最难做的就是游戏数值策划,而游戏数值策划最难做的其实就是平衡二字,而关于平衡,就离不开玩家与玩家之间的PVP系统,这就牵扯到了职业平衡问题。我提出这个意见,只是一种期盼,而不是要求,因为任何游戏的平衡都非常难做,如果都能把平衡做的很好,那么每个公司都可以成为世界上最伟大的游戏公司。名将的职业太过多的抄袭了DNF,职业太过于多样化虽然能给玩家有多种的选择,但是也是为这个游戏的不平衡埋下了伏笔。如果每个角色能转职成4种职业,加上未来还要开放的3种角色,那么我没算错的线种职业的游戏我认为不是一个好游戏,因为几乎不可能做到平衡。不平衡就会使得个别一些比较强势的职业成为满街都是,让其他职业没有生存的空间,故而放弃游戏,又或者一些非主流玩家执意要选择一些弱势的冷门职业,当他连到高级后发现无法生存,那种挫败感足以使他离开游戏。
玩家分很多种类型,有喜欢刷图的,就有喜欢PK的,设计角色时应该随玩家的倾向而设计,刷图强的职业,必定PK就不会那么强势,而PK强的职业,刷图必定就会是累赘,如果出现一些职业刷图和PK同样的强势,那么这种职业的存在本身就是一种游戏BUG,也必定就会成为玩家首选。或者假设说所有职业其实都是平衡的,根据加点的不同而走了不同的方向来导致PK和刷图哪边倾向的多一些。
操作性悬念!这个词是为了热爱PK的玩家设计的,而不能针对任何一个玩家,所谓的“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话也是建立在职业自身的局限性**现出来的,受到玩家长期练习,长期研究一些套路和打法,以及装备的的好坏所来决定。而每个玩家都不同,就比如在名将中,两个同样的职业,但是一个玩家喜欢PK,一个喜欢刷图,这就可能导致他们选择的加点和装备完全不同,因为他们所喜欢做的事和每天做的事就不同。
所以我给出的意见就是,职业不要多,要在于精,任何职业应该有男女,职业的强势于弱势应该明确,或者根据加点的不同要有个明确的定向,一定不能出现一种职业或者一种加点就可以随便切换驰骋于PK场和副本之间。那会让其他玩家走人。
这个问题其实任何游戏几乎都普遍存在,但是并没有哪个游戏公司能做到处理得当,也就是因为这个问题,玩家流失也非常严重,有的玩家辛苦几个月,甚至半年,几年,在游戏中兢兢业业的经营着自己的游戏角色,装备,游戏币,一些稀有道具,这可都是玩家的时间,精力,甚至是RMB的累积。账号的恢复其实也只是能恢复少部分的游戏财产而已,加上游戏财产已经被国家定为个人所有财产,盗窃和非常占有其实都是触犯法律的,玩家在玩一个代理公司的游戏,我认为作为代理公司,是有义务和责任来制止这些行为来保护自己的玩家权益的。
但是账号恢复这个功能本身其实就是一种BUG,如果游戏公司做到完全性的恢复,这会成为一些图谋不轨玩家利用的财路,会以假乱真来获得一些利益。而只恢复少量的东西,这虽然对玩家有安慰的意义,但是不足以解决问题,玩家一样会选择走人。
而恢复账号功能也只是在事情发生之后来做治理和善后工作而已,治标不治本,治得了一个,治不了一堆。
我认为应该在事情没有发生之时,就应该进行制止工作,一般最多的情况就是玩家在游戏中发布一些木马网站,以各种**,黄色网站作为幌子,诱使玩家点击,挂在一个人多密集的地区就喊话喊一天,尽管很多玩家有警惕意识,但是喊上一天,还是会有部分玩家去点击这些木马网站,最后形成悲剧。游戏公司应该在每个区每个服务器都设立在线GM进行巡查,发现轻则禁言,严重就该封号,甚至封IP,对于私聊进行发布的,可以设计一系列软件进行监控,对于程序来说并不难做到,虽然对于游戏公司来说,要求GM时刻巡查是一笔开支,但是玩家能给予的回报和好评是巨大的,这能非常有效的治理盗号情况。
当然了,如果有玩家恶意要使用第三方软件,就算没有人发布木马网站,也会自己百度去搜,对于这类玩家,被盗号是对他恶意行为所付出代价的最好解释。
服务器维护结束了,上游戏了,今天我就说这么多,当然还有很多想法,如果有需要,我会再来一一提出意见和建议。
总体来说我是非常支持名将三国这个国产游戏的,也是因为以前喜欢玩街机的三国战记,比较热衷横板游戏,放弃了30QB,玩到满级,是我对名将三国的支持最好的诠释,也希望名将三国能越来越好。
以上的建议和意见只是根据我的职业和个人观点提出的,只代表我个人观点,至于用不用,那个是后话,谢谢。