一个游戏策划对名将给予的意见和建议
您已经看过
[清空]
    fa-home|fa-star-o
    三国人物传三国人物评论三国志三国攻略三国棋牌三国模拟游戏三国游戏三国游戏攻略三国游戏故事三国游戏策划
    当前位置:三国游戏>三国游戏评论>一个游戏策划对名将给予的意见和建议

    一个游戏策划对名将给予的意见和建议

      我是一名游戏策划,毕业于汇众益智游戏学院有1年多了,主修策划,辅修美工。同时我也是一个资深的游戏玩家,玩游戏有15年,玩网络游戏有10年。所以我提出的建议不一定是最成熟的,也不一定是最好的,但是一定是我呕心沥血的一些意见和建议。

      以前我也玩DNF玩了有2年左右,和名将三国非常类似的游戏,很多人喜欢拿DNF和名将三国比,然后明显名将三国除了是国产游戏这个理由值得夸奖,其他都甘拜下风于DNF。我认为其实不然,游戏抄袭只是应该抄袭一种游戏模式,如果正如广大玩家认为要和DNF做的一模一样,那么名将三国开发的意义就没有了,还不如都去玩一个现成就存在的DNF。名将三国自己有自己的特点,而这些特点是DNF所不具备的,所以我们都要明确一个观念就是:名将三国和DNF是两个游戏,而不是一个游戏。

      横板格斗游戏是它们的共同点,但是不意味一定要苛刻到拿来做文章去比较优劣。只有吸取上个游戏的精华,不断的去更正和创新,才会推动游戏行业的发展。

      名将三国是一个没有真正成型的一个网游,就算不拿它去和市场上一些成功游戏做比较,我们还是能看到名将许多地方的不足。下面我提出一些自己的看法。

      关于这个迷宫宝图的设计,我认为出发点是好的,但是很缺乏可玩性,每天能领1个宝图去闯1次迷宫,别的玩家我不知道有没有天天都去,但是至少我去过2次后就从来没有去过。因为奖励实在是太少,迷宫设计实在是太过于单调,只要按照一个流程走,非常容易就通关,没有什么变术在其中。也很可能就是因为通关太过于容易,奖励也少的可怜,我以一个玩家的角度,我并不会因为过于少的奖励去玩一个简单的迷宫游戏。这个迷宫挖宝图也许对于初期的新玩家来说,是一个没有尝试过的系统,他会选择去尝试,但是不用几次,这个玩家就会感受到了明显的挫败感和无聊感。

      如果迷宫系统能设计的更具备挑战性,比如出现的机关是随机的几个固定位置,甚至有的地方需要团队的协作才能通关,如果在加上一些突发事件,这会让这个系统更为有趣一些。然后根据通关时间或者被击次数,奖励有多有少,从药水到一些特殊装备,那么这个系统我认为会有非常多的人会选择去尝试,甚至是每天必须玩的一个游戏元素。

      任何游戏最难做的就是游戏数值策划,而游戏数值策划最难做的其实就是平衡二字,而关于平衡,就离不开玩家与玩家之间的PVP系统,这就牵扯到了职业平衡问题。我提出这个意见,只是一种期盼,而不是要求,因为任何游戏的平衡都非常难做,如果都能把平衡做的很好,那么每个公司都可以成为世界上最伟大的游戏公司。名将的职业太过多的抄袭了DNF,职业太过于多样化虽然能给玩家有多种的选择,但是也是为这个游戏的不平衡埋下了伏笔。如果每个角色能转职成4种职业,加上未来还要开放的3种角色,那么我没算错的线种职业的游戏我认为不是一个好游戏,因为几乎不可能做到平衡。不平衡就会使得个别一些比较强势的职业成为满街都是,让其他职业没有生存的空间,故而放弃游戏,又或者一些非主流玩家执意要选择一些弱势的冷门职业,当他连到高级后发现无法生存,那种挫败感足以使他离开游戏。

      玩家分很多种类型,有喜欢刷图的,就有喜欢PK的,设计角色时应该随玩家的倾向而设计,刷图强的职业,必定PK就不会那么强势,而PK强的职业,刷图必定就会是累赘,如果出现一些职业刷图和PK同样的强势,那么这种职业的存在本身就是一种游戏BUG,也必定就会成为玩家首选。或者假设说所有职业其实都是平衡的,根据加点的不同而走了不同的方向来导致PK和刷图哪边倾向的多一些。

      操作性悬念!这个词是为了热爱PK的玩家设计的,而不能针对任何一个玩家,所谓的“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话也是建立在职业自身的局限性**现出来的,受到玩家长期练习,长期研究一些套路和打法,以及装备的的好坏所来决定。而每个玩家都不同,就比如在名将中,两个同样的职业,但是一个玩家喜欢PK,一个喜欢刷图,这就可能导致他们选择的加点和装备完全不同,因为他们所喜欢做的事和每天做的事就不同。

      所以我给出的意见就是,职业不要多,要在于精,任何职业应该有男女,职业的强势于弱势应该明确,或者根据加点的不同要有个明确的定向,一定不能出现一种职业或者一种加点就可以随便切换驰骋于PK场和副本之间。那会让其他玩家走人。

      这个问题其实任何游戏几乎都普遍存在,但是并没有哪个游戏公司能做到处理得当,也就是因为这个问题,玩家流失也非常严重,有的玩家辛苦几个月,甚至半年,几年,在游戏中兢兢业业的经营着自己的游戏角色,装备,游戏币,一些稀有道具,这可都是玩家的时间,精力,甚至是RMB的累积。账号的恢复其实也只是能恢复少部分的游戏财产而已,加上游戏财产已经被国家定为个人所有财产,盗窃和非常占有其实都是触犯法律的,玩家在玩一个代理公司的游戏,我认为作为代理公司,是有义务和责任来制止这些行为来保护自己的玩家权益的。

      但是账号恢复这个功能本身其实就是一种BUG,如果游戏公司做到完全性的恢复,这会成为一些图谋不轨玩家利用的财路,会以假乱真来获得一些利益。而只恢复少量的东西,这虽然对玩家有安慰的意义,但是不足以解决问题,玩家一样会选择走人。

      而恢复账号功能也只是在事情发生之后来做治理和善后工作而已,治标不治本,治得了一个,治不了一堆。

      我认为应该在事情没有发生之时,就应该进行制止工作,一般最多的情况就是玩家在游戏中发布一些木马网站,以各种**,黄色网站作为幌子,诱使玩家点击,挂在一个人多密集的地区就喊话喊一天,尽管很多玩家有警惕意识,但是喊上一天,还是会有部分玩家去点击这些木马网站,最后形成悲剧。游戏公司应该在每个区每个服务器都设立在线GM进行巡查,发现轻则禁言,严重就该封号,甚至封IP,对于私聊进行发布的,可以设计一系列软件进行监控,对于程序来说并不难做到,虽然对于游戏公司来说,要求GM时刻巡查是一笔开支,但是玩家能给予的回报和好评是巨大的,这能非常有效的治理盗号情况。

      当然了,如果有玩家恶意要使用第三方软件,就算没有人发布木马网站,也会自己百度去搜,对于这类玩家,被盗号是对他恶意行为所付出代价的最好解释。

      服务器维护结束了,上游戏了,今天我就说这么多,当然还有很多想法,如果有需要,我会再来一一提出意见和建议。

      总体来说我是非常支持名将三国这个国产游戏的,也是因为以前喜欢玩街机的三国战记,比较热衷横板游戏,放弃了30QB,玩到满级,是我对名将三国的支持最好的诠释,也希望名将三国能越来越好。

      以上的建议和意见只是根据我的职业和个人观点提出的,只代表我个人观点,至于用不用,那个是后话,谢谢。

    一个游戏策划对名将给予的意见和建议》由《三国游戏》整理呈现,请在转载分享时带上本文链接,谢谢!

    支持Ctrl+Enter提交
    三国游戏 © All Rights Reserved.  Copyright www.sanguo12.com Rights Reserved.