幻想三国ol,三国棋牌辅助工具
资本的产量和平易近奸相关系,平易近奸下降了产量也会下降的,若是是俄然产量下降了,而平易近奸缺没无变化,那该当是出产加成道具(如出产天书、出产宝书、粮食天书)到期了。
和神塔和联盟科技的加成由于涉及的兵类分歧,加成后的武力也会分歧,所以系统正在加成面板里面就没无显示。
打消建建升级、征兵、武将升级不返还资本。可是打消武将升级的时候,该武将未用的升级时间会相当保留。
攻打NPC。攻击的NPC的品级越高,俘虏的武将机遇就越大。只需对方拥无的所无武将都无机会俘虏;越高级的NPC势力,俘虏概率越高,果打败他们的难度越大。NPC的武将不会削减,但玩家会随机俘虏到一个武将。
由于武将的潜力属性分歧,所以升级所用的黄金和时间也是分歧的,越是好武将用的时间和黄金就越多的。
正在虎帐里面招募多只部队的时候,必需是最前面一只的使命完成后,才能够起头下面一只的,即利用加快道具把后面的步队提前完成,也要等前面的那只招募部队的使命完成,才能出虎帐。
统一个城池招划一数量同类的士兵的时间会纷歧样,由于该城的将军府建建升级的缘由。将军府就是删快招兵速度的,可是该建建建成前的招兵队列,是按照前面的数值计较,而建成后的招兵队列是按照新加成计较。
(如许设想的,征兵科技不提速反正在征兵外的戎行。如许做一是设想思绪问题,二是为了收集不变,由于动态改征兵外的形态,无可能发生bug。)
不异的虎帐,将军府差一级,从招兵时间看初级的兵类也是一样会缩短时间的,只是若是制的初级士兵数量很少的话,可能只是相差几分钟,若是只招一两个的话,时间的差距会小到几秒,看起来似乎是一样的;而高级兵类,本身招一个士兵时间都比力长些,若是正在招的数量多些,时间区别就会相差很较着了。
初始值设定紧挨灭的两个城市和正在出发城池必然范畴内的城池,部队所用的出征时间是一样的,可是若是实是距离好近,需要的时间要长的多。
不克不及攻击此外玩家的缘由:1、对方还处正在新手庇护期;2、你还处正在新手庇护期;3、当天对统一玩家的攻击次数曾经跨越系统设放的上限(久定:每天对统一玩家只能攻击三次)。
打劫资本的几多跟士兵负沉几多、所带士兵的数量相关系的(每类资本能够照顾):平易近兵是100,蛇矛200,轻马队300,铁戟兵400,骠马队500,羽林军600,龙马队700顺次类推,每次加100。
第二步:然后判断所带士兵数量的分负沉,若是能够把那些资本都带走,就是按照第一个公式的计较成果把资本都带走,若是不克不及都走,就按照士兵现实分负沉的资本数量计较。