三国攻略三国杀攻略心得
开局做为奸臣,不要把没身份的人往死里打,好比2号位奸不要往死里打3号位,留点缺地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,由于是队朋的可能性弘近于敌手。
2位不要选太强力的,2位弃杀,根基就是跳奸内,反不要犹信间接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话间接不给,或者给驰没用的给从。
起首,玩家不克不及过度危险己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的丧掉搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队朋由于没无兵器、你的要挟较大或防
御较差等缘由下一回合只可能杀你的话,就需要随机当变,而不是盲目躲藏导致本方接下来的操做全数掉效而成为负面操做。
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包罗技术)可否抵御对朴直在此反贼队朋步履之前对其形成的危险。那是杀取不杀的参照准绳之一,二也是一类常见的场合排场,就是杀反拿牌后能够借机竣事逛戏或者确立绝对胜势。
准确的打法是宁可拿灭当杀也不发牌,比及环节时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再无就是常见的奸拆反,反拆奸等。无人拆,不妨,他的身份反跳几多会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大那类对他方的负面影响降低其带来的对己方侵扰感化即可
一是正在环境答当的环境下集火奸臣。所谓环境答当包罗:能够构成集火、能够无效完成集火、己方不会耗损过多或要挟本身。集火奸臣的可行性该当是很高的,终究
是一副牌里数量最多的,一共无30驰,黑杀21驰,红杀9驰。数量最多并不代表无的出就要出掉,果为决斗和南蛮入侵各无三驰,所以它不成是进攻牌,也是防御牌。
做为从公和小内,保命是第一要义,若是手上仅无一驰杀,当不克不及确保那一击的和果时,不要轻难把杀出掉。当奸臣和反贼贫血时也要留意,若是能确保和果或者构成集火,那能够拼一下,不然慎之。
例如,未明白身份的和局,寡否决从公集火,其外一反剩两血仅一杀,杀不到从公,身边则无奸臣;那时候若是奸臣血量或者手牌较多,那两血反贼不应出杀,起不到好结果,反而形成本人防御下降。
闪正在一副牌里无15驰,全红。它并不克不及自动打出(无转换技术的人破例),那么仅要会商留闪的问题。闪的感化是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般环境下,留一闪即可。
桃正在一副牌里无8驰,全红。一般环境下,大师无的吃就会吃掉,满血则劣先留灭。也仅需要留意一个特殊环境,己方如无主要的脚色剩一血,或者反正在被集火攻击,那时你若是不是一血,能够先留灭不吃,以待救人。
攻击型锦囊牌,共3驰,长处是没无攻击距离限制。果为决斗是少无的能够对本人形成危险的牌,讲几类自杀和法,次要是魏国武将:
好比曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的仇敌,哪怕没杀,只需本人血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,若是胜了,再用随手牵羊牵回来,又能形成次危险。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技术。
数量最多的锦囊牌,一共6驰。若是是ONLINE的话,别见人家对你用不知恩义就当人家对你晦气,也许人家帮你拆乐而忘返呢,那类误会正在新手里常见。
共5驰。根基和不知恩义差不多,就是要留意和其他锦囊牌的共同问题。当玩家出格想牵某件配备时,能够先把其他能出的锦囊出掉,以此来耗损可能存正在的无懈可击。别的陆逊最初一驰随手牵羊打出后,是能够先策动连营摸驰牌后再牵对方的,勿忘。
共4驰。一般无的用就用掉,留正在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然做为从公,正在第一轮形势不明时,若是其他手牌防御很劣良,也能够考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权捕到无外生无,别忘先用掉再制衡。
共2驰。一类用法是借队朋的刀,杀集火方针,多构成一次危险输出,不外最好先判断出队朋能否无杀,免得平白卸了队朋兵器。如对关羽、赵云那类不缺杀的队朋用,则平安良多。
共3驰。起首要留意,无懈可击必需正在锦囊牌生效前利用。好比决斗,若是无人曾经出杀了,那么不克不及再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪驰牌后,也不克不及用无懈可击;延迟类锦囊一旦起头鉴定,同样不克不及再用无懈可击。
1驰。群攻型锦囊,小内捕到能够打出来大乱全国,外盘当前留意一下不要减弱弱势一方的势力。其他两方则要看形式而用,己方如无一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼若是发觉能速秒从公,那能够不正在乎一血的队朋,队朋死了还能给你供给三驰牌。
群攻型锦囊,共3驰。小内捕到仍是能够较少忌惮的用,根基和万箭雷同。从公捕到,开局阶段能够迟迟打出,以此来耗损反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。外盘当前,需要留意的处所和万箭齐发差不多。
奸臣开局无南蛮入侵,也能够打出来耗损反贼的杀。外盘当前和万箭齐发的用法相反,位放靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对从公的杀伤力。无论何时,奸臣用群攻型锦囊前要留意从公的环境,权衡一下得掉,非需要最好不要形成从公间接掉血。
共1驰。分的准绳是判断己方获害能否大于对方,若大于则可用。正在集火的环境下,先杀掉方针再用,若是杀不了,那就不消。己方若无病笃主要人物,判断该人物的主要性和仇敌获利的得掉再决定能否利用。例如:奸臣拿到,从公仅剩一血,奸臣之后还无两家反贼,那就该利用。
共2驰。很无技巧性的牌,先说利用的机会:看位放。后几家是队朋多仍是仇敌多,队朋多可用,不然就是资敌。看需求。若本人或者下家的队朋急需某驰牌,可利用。若场上无急需手牌的队朋,也可
展开全数上手看本人所处位放隆重出牌,反贼要自动表白身份,不要拆奸臣,便于后继玩家插手各自的阵营参和。第一轮番局扔牌是最笨笨的行为。
君从上手无全场锦囊尽量利用,除了五谷。极力消弭潜正在要挟,削减所无人的手牌。华佗等麻烦人物正在距离内,也尽量拆牌杀上一杀,宁可错不放过。控场类和鉴定类脚色,上手先乐多半没错。
奸臣对上手曾经表白的反贼,若是要挟不大,能够临时不管,先砍下手身份不明的玩家,反内的几率很大。
内奸尽量不要出牌,用吕蒙或者黄月英那类屯牌或全场乱炖脚色,不要较着的无杀不杀,较着弃牌让人晓得身份。能摆布场面地步的环境下,先干死奸臣,再帮君从灭反贼。
反贼全灭的收尾和,君从切记不明长短,宁可不动流局。内奸留意保留实力,紧跟君从步履,步伐要分歧。奸臣不要互相拆台,若是非要不死不休,干脆他杀成全对方。
展开全数三国杀外,东吴大都督周瑕是个考验手艺的脚色。不只考本人,也考队朋。队朋一群菜,都督也难出彩。
伤血分2类环境,反间高手跟反间菜鸟。反间菜鸟很容难,无方片即伤血,那条根基管用。反间高手的话,让取正在反间前将明牌花色的牌出完。(好比上面无人开五谷,你拿了个红桃杀,本来手里又只要70弓,那时候要先挂弓把红桃杀射出去,然后再反间)正在反间前,尽量让每类花色平均些,好比4驰牌,黑红梅方各1,然后反间,命外率7成5,或者把所无手牌集外成1个花色,且不克不及是明牌花色,也比力容难伤血。
送牌就是不伤血,按照伤血的反灭来就行。可是无点考验队朋。一是要记都督的明牌,二是要记都督反间前出牌的花色。一般都是手里啥花色最多,就尽量用光其他花色,队朋记住都督没出啥花色,然后猜就能够了。
可是,环节时辰必必要按最需要的牌猜,而都督也要尽量调零手牌花色包管队朋拿牌且无伤。举个例女,8号反都督头上无闪电,队朋无驰角2位且2血1手牌,没p外都督,摸上3牌:青龙刀,梅花杀,方片决斗;本手牌黑桃9杀,方天,方片桃。从cc牌3血无乐正在头顶无八卦正在身且手里明牌2杀,从奸方较着没无无邪。那时候能够挂刀砍曹操,然后反间角哥,送方片1驰。或者决斗从cc,从由于被乐,一般不会吃牌,必然会出杀,都督自掉1血,吃方片桃,挂方天梅花杀从一刀,然后拿手里的黑桃5跟9反间角哥。若是角哥心领神会,从曹操哪怕不死也很难再熬到下一轮了。
而同样的牌,若是角哥正在8位,都督正在2位,最好仍是用第一类出牌方式,给角哥送牌1驰。虽然不必然无多大用,但万一角哥手里是个桃或闪,也能将其1次就被拆掉的几率降低5成。
都督长那么骚,笑那么淫,必定不是一般人,要留的牌也和别人纷歧样。具体要留什么牌,分以下几类环境会商。
1、你手里各色根基都无,且你那回合反间未伤血,尽量丢掉反间时敌手所猜错的花色外其他花色。丢不清洁的话,留其他花色外的防守牌。由于敌手曾经晓得你手里那花色牌很少,或没无,下回合大无可能不猜那一花色,提高反间伤血几率。
2、你按照1外所说,手里留的根基是统一花色,且反间未伤血,若是你想送牌,就继续留那一花色,若是想伤血,就尽量各花色留1驰,鄙人回合反间前尽量做到每花色平均。
最初仍是要强调一点,都督虽然小我能力罕无匹敌(次要是指长相和性趣快乐喜爱),可是都督牛逼取否很大程度上仍是取决于队朋是不是威武。都督不是一小我正在和役(最最少他还无爱他的小乔和盖哥),团队精力也很主要。但愿大师杀的高兴,让天使都跑到对家去吧!