大佬纷纷收购棋牌 《胡了三国》倍受青睐
《胡了三国》不仅有电脑、手机、IPAD在线版本,还精心设计制作了实体卡牌,能充分展示原画和UI的精美。游戏节奏快,几分钟就能玩一局;组局易,2—4人就能玩,成为闲暇时光的好伙伴。
今年9月底,一则天神互动收购深圳一花棋牌的新闻引起业界关注,收购金额高达10亿元。游戏行业的并购并不少,但高价并购棋牌公司的新闻却很罕见。联想起8月初马云和史玉柱联手以44亿美元巨资收购以色列棋牌公司Playtika这一事件,我们不难看出,游戏市场正面临新的发展态势。
当今游戏市场堪称“血海”。以手游为例,预计2016年市场规模会达到660亿元,全面超越端游。众多大公司加入竞争中,导致这一行业迅速失去赚快钱的机会。很多投资人发现,一年下来颗粒无收。就算是摸爬滚打多年的大公司,做手游成功的也是少数。只有腾讯、网易等巨头,依托自身资源,赚走了游戏市场的大部分利润。
在游戏日趋同质化的情况下,大家当然要想其它办法来发展。玩法创新是一件费力不讨好的事情,最好的办法就是拿自带粉丝的IP来改编游戏,迅速洗一波用户,赚钱走人。但是,这种做法本质上是在逃避,逃避创新、逃避做出好游戏的责任。游戏的本质是好玩,不好玩,就算套上一个人见人爱的“皮”,也不好使。这也是“影游联动”概念拯救不了游戏行业的原因。
众多游戏公司陷入这样的怪圈:花了巨资不见得能成功,短期成功不见得长期成功。大家如履薄冰,感叹游戏难做。
棋牌游戏拥有数量庞大且固定的用户群体。根据各大数据平台统计,玩家的付费率、留存率都非常高,长期留存率更是远超其它游戏。棋牌游戏是所有游戏类型中寿命最长的,少则数年,多则十几年、几十年。公司只需认真做好一、两款棋牌游戏,就可以连续多年保持高额的营收水平。而且平台越做越值钱,这是普通游戏公司难以做到的。
这方面的例子很多,例如竞技世界(JJ),靠一款“斗地主”就可以做到年收入几十亿元。同样的还有联众、博雅等上市公司。
此外,很多地方的小型棋牌平台虽然人数不多,但营收金额仍然可观。所以,2016年腾讯也开始打造以棋牌为核心的“轻电竞”战略。在巨头带动下,大小游戏公司都在发力棋牌游戏,争取使之成为公司盈利的常青树。
但是,棋牌游戏市场中赚钱的类型也就那几款:斗地主、德州以及一些小众玩法的扑克类游戏。这些游戏都没有版权,无论哪个平台都可以做。所以各大棋牌平台主要是拼运营,拼用户,在游戏玩法方面缺乏创新。
不过,用户对于创新类游戏的需求是显而易见的。这也是诸如腾讯天天象棋在象棋这一最难创新的领域都推出“翻翻棋”的原因。做独一无二的精品创新棋牌游戏,是各平台竞争用户的重要筹码。
最近,因玩法独特、制作精良而受到玩家追捧的休闲竞技游戏《胡了三国》,就是一款潜力巨大的创新棋牌游戏。研发团队另辟蹊径,坚持传统与创新相结合,准备把它打造成一款生命力超长的“现金牛”。
作为一款完全原创的三人卡牌竞技游戏,《胡了三国》在游戏设计方面,走了一条与《三国杀》等流行竞技卡牌游戏完全不同的道路。它采用凑牌型获胜的方式,灵感来自于麻将,但互动性和乐趣则远高于它。
为了打造“爆款”,《胡了三国》突出精简、耐玩的特点,力求三分钟上手,五分钟入迷。通过53张基本卡牌诠释复杂的三国时代,提炼出“聚人才、抓俘虏”为特点的全新玩法。
尤为难得的是,《胡了三国》不仅有电脑、手机、IPAD在线版本,还精心设计制作了实体卡牌,能充分展示原画和UI的精美。游戏节奏快,几分钟就能玩一局;组局易,24人就能玩,成为闲暇时光的好伙伴。
为了让玩家们提前体验这款超酷游戏,《胡了三国》10月份在京东发起众筹。短短两三天内参与人数就超过千人,众筹金额超过10万元。玩家们收到实体游戏牌后,纷纷加入游戏内测群,踊跃提出改进意见,表达对这种全新玩法的认可和喜爱。
中国好游戏,不是靠炒作概念和流行IP,而是靠无数像《胡了三国》团队这样热爱游戏,深刻洞悉市场和玩家心理,以原创为己任的中小开发商的艰辛努力,才能迎来真正的春天。