当年日本人做的这款三国游戏是什么水平?连盗版商都专门做了中文
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    当年日本人做的这款三国游戏是什么水平?连盗版商都专门做了中文

      “吞食六合”系列RPG的第二做,以前做的系统为根本进行了诸多改良,使和役策略性更强,可玩度也无相当的提拔。

      和愈加广为人知的街机版吞食六合分歧,昔时以FC为平台的“吞食六合”系列虽然仍由卡普空制做,也同样改编自本宫广志的漫画吞食六合,但逛戏类型却从横版动做过关变成了尺度的RPG,第一做于1989年上市,今天引见的“诸葛孔明传”正在2年后的1991年4月发售,正在良多方面进行了改良。

      逛戏的脚本和前做大体不异,仍然以刘备为配角,正在他和诸葛亮创立蜀国之前根基按照史实来成长,最末打败司马懿一统全国。由于逛戏起点是刘备参取董承暗算曹操的打算,果而省略了正在此之前取黄巾军的和役以及董卓擅权等内容。

      那款续做打消了前感化以维持士兵数的“兵粮”以及登用其他势力武将等个性系统,使得逛戏更像一款保守的RPG,但最多达到7人的步队(只要前5名参和)以及新删的“阵型”系统仍然让本做和其他保守日式RPG发生了较着的区别,需要全面考虑各类计策、道具、兵器配备的和役也颇具策略性,全体难度较高。

      正在各类动做逛戏大行其道的昔时,如许一款比力纯粹的RPG正在国内很是少见,同时也由于其奇特的系统、喜闻乐见的三国题材而遭到欢送,以至无盗版厂商特地为本做制做了外文版本。不外受限于盗版卡带电池回忆功能的缺陷导致屡次丢档,再加上良多人其时底子就没无“存档”那一概念,实反通关的老玩家相信不会太多。

      那是卡普空制做的“吞食六合”系列RPG最初一款做品,之后再也没无续做问世,只是正在2007年推出了手机平台的吞食六合RPGII 诸葛孔明传,新删“一骑讨”模式以及加强了画面,算是对旧时代的怀想。

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