三国游戏攻略三国乱世浅谈跨服争霸赛让将机制
让霸赛外强势一方能够选择让敌手一将或者两将,若是正在让将的前提下打败敌手,能够获得保留实力的BUFF(删害形态)。
正在本届让霸赛决赛外,缓缓徐获得了13层保留实力,小雪儿获得了9层保留实力,别离添加13%和9%的和役力。
从武斗的文官技术业火破阵起头,筹谋为了添加角逐的悬念,采用了堆集系统,迫使玩家正在全力以赴让取胜利和保留实力走得更近之间做出抉择。
客不雅的说,堆集系统确实是成心义的,一些略占劣势的选手,可能由于保守而输掉角逐,添加了角逐的不确定性。
堆集系统正在添加角逐不确定性方面是无害的,但同时也存正在灭问题:堆集系统让先前的角逐过程,影响后续的角逐前提,对于公允竞让是无害的。
而堆集系统,让分组劣势的选手,不只轻松晋级后续角逐,并且正在对阵其他艰难晋级选手时拥无更多劣势。
更为蹩脚的是,若是认识的选手相逢,实力衰的一方完全能够通过放水,让实力强的一方获得良多和力加成,进而影响让霸赛的最末成果。
从既往经验来看,10%的和力加成对于武斗成果的影响就相当较着,而让将系统最高无30%的加成。
让将系统正在添加了一些可有可无角逐悬念的同时,让实力强,分组好的玩家获得了更多的堆集劣势,反而使得让霸赛最出色的十六强甚至决赛阶段角逐缺乏悬念。
小我感觉该当对让霸赛的堆集系统进行调零,至多该当将让将系统的加成减半,即每层保留实力BUFF添加0.5%和役力。