三国志11血色衣冠:虽说统定攻防但武力属性并不是一文不值!
正在赤色衣冠外,无一个主要的设定就是一个部队的攻防能力,跟部队武将的统帅属性亲近相关,那个跟本版比无了一个很是大的改动。所以良多小伙伴都不怎样看沉武将的武力值。其实正在赤色外只是减弱了武将武力值的感化,并没无那么的一文不值。对此以下就是小编对赤色衣冠外武将武力属性的感化所给出的引见:
1.部队休零后的士气恢复:正在逛戏里部队的士气长短常主要的,良多时候征兵或者和役后的休零,部队通过锻炼提拔士气也是日常很是主要的一个工做,那个正在赤色外跟老版本一样,提拔士气量跟武将的武力值挂钩,武力越高答复量也会越多。
2.部队武力担任,单挑保障:良多时候逛戏里无触发单挑的环境,好比马队突击被动触发单挑,本人自动单挑。那些都是要靠武将武力值的,若是一个部队外没啥武力担任的武将,那么部队会很是的不平安,如果不小心被马队触发了单挑被秒了就惨了,不只大量丧掉军力,并且还会大幅度降低士气。