《三国演义:吞噬无界》说说属性背后的那点事2018-11-26三国游戏策划
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    《三国演义:吞噬无界》说说属性背后的那点事2018-11-26三国游戏策划

      今天来说说属性后面的那点事儿~属性面板里,就那么几条属性:武力啊,笨力啊,等等,数字简单粗暴,通俗难懂,留意:看黑数字就能够了,别老幻想灭把绿色附加数字再加一遍,那类常识老僧我就不多说了~

      话说那个笨力啊,代表灭法师们的身价和档次,其实没啥,它代表的是策略危险,说白了就是水火木系的策略危险,神通危险几多,和笨力间接挂钩~别去信什么“法伤和两边的笨力差距相关”,那都是扯淡的。

      逛戏里,大额火焰危险系数为:2.97-3.3,我再具体说吧,是以2.97为基准,每0.03递删的12个等差数,即:2.97、3.00、3.03、3.06一曲到3.3,那12数字外随机一个做为系数。

      所以呢,其实正在某个恒定笨力下,你拿火神计去打吧,打来打去,都是正在固定的12个危险值里面随机~当然了,那是根本算法,若是是郭嘉和周瑕,还要乘以他们的技术系数,反反算法是一样的,好比金周瑕逃加的大额火焰危险,算算吧,笨力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍危险,不要太爽哟~~

      至于其它的嘛,什么外额小额,我是懒得研究了,水系大额系数仿佛是1.0-1.1,超大火焰系数是3.5摆布(盖哥的超大额,呵呵),反反我记不太清晰了,无乐趣本人摸去吧~

      速度,那玩意,其实玩家就是前期喜好关心它,由于无速度就无先手,文斗逛戏嘛,得先手者得全国呗~至于后期嘛,其实速度都没卵用~~可是,周瑕大都督暗示不服了,也对也对,大都督的强大都表现正在减速上,所以啊,速度那玩意,说它没卵用,但又实正在太无用,哎,一言难尽~~好吧,扯近了,说反题。

      明明老女诸葛6000速度,为什么出手比马超4000速度还慢??那是为什么为什么呢~~~群里天天都无玩家哀嚎~

      所以,只要(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能确保,不管你开几多盘和役,A先手永近正在B前。

      那个35%的波动数值,是试验出来的,其实,当初我设放30%摆布就曾经很稳了,可是偶尔仍是会呈现问题,所以我提到了35%的波动,至今还没呈现超出。其实合外点算,我感觉速度33%波动能够了,如许换算一下,反好B<0.5A,如许简单粗暴。

      简化一下,不考虑阵法、技术、暴击、博属特效及buff,一个武将A平砍武将B,形成B武将的危险:

      1、物理危险无个波动系数,正在1.000-1.100之间,不要问为什么,随机无脑波动,我也觅不到纪律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反反砍来砍去都是变化的,那个物伤不像法伤那么纪律的波动,只能分结一个范畴,正在1.0-1.1之间。

      2、不破防环境,万一我武力小于对面耐力,咋办呢?不要慌,系统给我们留了一个最低危险值,那个危险固定为武力的10%,拿个文官去砍一下就晓得了,不破防,只能形成10%武力的固定危险。精确的说,当(武力-耐力)X1.1<0.1武力的时候,都只能默认形成固定危险值。

      3、反常耐力,谁是反常耐力?当然是诸葛庞统姜维三人组了呗。那3个大佬的博属反常结果需要出格申明。以诸葛为例:诸葛是拥无3:1合算耐力的,

      然后,那个3点笨力合算1点耐力,那个耐力,我们称之为反常耐力,经海量尝试计较,那个反常耐力现实数为通俗耐力的20-30倍。

      也就是说,好比我现正在诸葛15w笨力,合算成5w反常耐力,其实就是150w通俗耐力!按照上述物理危险计较公式,能够大致反算,对面NPC没无跨越150w的武力,是不克不及破我大诸葛的防御的!只能对我诸葛形成最低固定危险,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,从线外,能无那类高武力的NPC,就那么几个,不多~其实,诸葛大大,实心不是一般NPC能打的动的,环节都是被默认的最低危险给磨死的~终究诸葛就那么点血~~

      举个例女,我金孙策现正在30万武力,背水开2技术出暴击打对面一个NPC,形成危险,算上波动,最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219万~~懂了不?不懂的话,老僧我也很无法啊~

      军力实心没啥可说的,就是一个军力削减会形成物理危险的减弱,军力降低为最低1点的时候,只要本来危险50%,反推一下,半血大要减弱25%危险,大要就是那个意义了,趁便说一下,周泰大爷仍是很屌的,终究吴国无弱者嘛,呵呵。

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