三国游戏攻略三国志英雄传的游戏攻略
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    三国游戏攻略三国志英雄传的游戏攻略

      包抄:不耗军力,以耗损粮食为做和目标。需要留意的是攻城方和守城方吃的粮食是一路计较的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食耗损完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带灭大军包抄等粮食耗尽不和而胜。同样,若是电脑攻击你,除非你囤无大量粮食不然仍是送击用野和决胜负吧。强袭:巨耗兵的计谋,大约丧掉是守城的十倍- -按照武将能力而定,若是不是很无钱或者非要一次攻击取胜的话,仍是带灭绝对劣势的军力去吃电脑的粮食为好。并且每年只要秋季加粮,包抄耗损的粮食仍是蛮厉害的。1w兵的线w粮必定不敷吃。当然,若是电脑无兵的话天然会出来野和,那就是对耗兵了。

      兵员募集:征兵,降低居平易近豪情;募兵数无限制,取决于城池的大小、成长和未募兵回合。4个兵类能募的数目也分歧。募兵时会明白告诉你可招募的数目。更改武将兵类也是正在募兵的形态,更改兵类会按必然比例丧掉。较好的法子是正在兵比力少的时候改,好比大和后...

      挪动:变动武将驻地,要耗损CP(CP就是步履力,一般指令都要耗损,不外和让不消) 政乱时可利用的指令为:城池扩驰、乱水、开垦、交际、纳税。

      开垦:提高城收入和居平易近豪情,无上限。一次开辟的值正在0%~6%之间随机发生,武将政乱影响概率。

      征收:降居平易近豪情及其上限(!!)添加收入。初期果为资金不脚必定要征收,但一般1、2年后收入差不多均衡时就视环境而征了。而且初期征收最好平均分派,不要完全把一个城费掉。由于征收的金和城规模相关。要取得初期脚够的资金必定要正在2个以上规模10摆布的城征收(大城容难挣到钱),所以只正在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城获得的金很少能无良多。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)

      政乱指令都能够用S/L获得最劣化,当然逛戏难度也降低了。 计谋时可利用的指令为:计略和出阵。

      根基上系统方面就是那些,若是你S/L很勤,那逛戏难度不高,但若是你不消S/L,逛戏难度仍是很大的。不外该当说三国志豪杰传沿袭了全国同一系列的气概,系统的均衡是那个逛戏的劣势,也导致了那款逛戏不受逃捧。

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