《三国志13》还有很大改进空间 著名制作人铃木亮浩访谈
作为系列诞生30周年的纪念作品,《三国志13》不仅在Steam国区卖出了390元的高价(当然该系列的价格一直很感人),更关键的是游戏品质没有达到很多人的预期,有很多玩家在Steam评论留言表达对游戏在AI、浪人身份的自由度、委任系统缺陷等方面的不满,官方也推出了多个版本进行修正。
作为光荣现金牛“真三国无双”系列的缔造者之一,专精动作游戏的铃木亮浩此次担任《三国志13》的制作人虽然一尝他多年的夙愿,但就目前看来外界对此似乎并不买账。制作方对《三国志13》目前状态的看法以及将来的发展方向,或许可以从以下这次访谈梗概中一窥究竟。
首先针对Steam上玩家评价较低的问题,铃木亮浩表示这主要是因为在发售初期出现了无法下载等技术问题,所以整体评价不是很高,第二是因为此次虽然采用了全武将扮演制,但从自由度而言可能不如很多玩家的预期,而AI方面的问题经过好几次更新已经得到明显的改善,所以玩家反映的问题应该都会陆续解决。
至于为什么会从“真三国无双”转而负责“三国志”正篇,铃木先生坦言自己从学生时代就是光荣“三国志”系列的忠实粉丝,当初之所以进入这家公司也是出于对“三国志”的喜爱。虽然后来一直负责一些动作向游戏的研发工作,但这次非常高兴能够成为《三国志13》的制作人,算是圆了一个多年的梦想。
不过“三国志”系列能够出到第13部作品,如此悠久的历史也让他对制作工作感到一些压力,特别是在与之前的作品拉开差距这一点上花了很多心思,既要留意之前那些获得好评的系统和玩法,又要兼顾将这些玩法加入游戏之后的最终效果,这个过程十分费神。
面对爱玩网记者提出将来是否会加入恶搞剧情以改观系列传统的严肃印象这一问题,铃木表示这的确很有意思,不过就日本的情况来说很多系列粉丝还是更喜欢忠于史实的设定,所以加入这方面内容会比较困难。
关于该系列近期的一些发展规划方面,比如大家都十分关心的“威力加强版”方面,铃木先生回答公司内部一直在做一些讨论,不过具体消息还没有对外公布,希望能尽量倾听玩家的意见让这个版本能够令更多的人满意。
这次采访结束后不久,在其官网上公布了国行主机版《三国志13》过审的好消息,算是印证了铃木先生提到的“国行版制作已接近尾声”这一信息。能够在发售半年多之后登陆国行PS4和Xbox One两台主机,小编认为已经是一个可以接受的时间范围,毕竟《三国志13》这样的游戏有着庞大的文字量和游戏内容,无论对于汉化还是内容审查来说都是巨大的负担,相信该系列将来的国行之路会越走越顺。至于国行版“威力加强版”的相关信息,铃木先生表示暂时没有消息可以公开。
“三国”作为一个在中国和日本都颇具人气的文化符号,不仅在游戏方面被各路厂商玩出了花,在影视剧方面也是遍地开花。此前《三国志13》曾和新版《三国演义》进行联动,专门推出了一款DLC将游戏里的人物半身像替换为新版电视剧的对应人物形象,虽说在游戏里的效果颇具槽点,但对大陆玩家来说仍然不失为一次有意思的联动。
不过现场有记者问到为什么没有选在大陆地区人气更高的老版“三国演义”而是这个比较有争议的新版时,铃木先生回答道此次合作的提议其实并非来自大陆方,而是该电视剧在日本的引进方主动找到光荣进行的协商。至于直接跟中国内地的版权方进行跨国合作这种事,就目前来言还是有一些困难,不过他个人非常期待将来能有机会进行类似的交流。
“三国志”系列向来有君主制和武将制两种基本的扮演模式,在铃木先生看来扮演君主时会有一种强烈的指点江山的感觉,毕竟该系列的核心还是在国与国之间关系的处理上,外交、谋略在游戏中有着十分重要的地位。
而扮演武将的时候,我认为是玩家体验“三国世界”的好方法,比如扮演刘备或者曹操的时候可以感受到他们从低到高逐渐向上奋斗的过程,最后成为一国之君,特别是刘备可以给人十分强烈的感受,比较适合用来感受这种极富戏剧性的游戏体验。
所以他认为在制作的时候也必须要根据不同的立场设置不一样的游戏内容,让玩家真切感受到侧重点的不同。
采访结尾也许是关于《三国志13》已经没有太多可问的,话题还是回到了铃木亮浩先生的“本命”无双系列上,被问及在不考虑可行性的前提下,铃木先生最希望制作什么样的IP无双时,他笑着回答道:“星球大战无双”。
说起来这种世界级的IP的确可以给人很新颖的感觉,而且在原作中几位主角本身就自带开挂属性,如果真能做成无双游戏一定充满槽点。