三国志白话文全文阅读《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评
其实三国志4就起头构成三国志的系列,并起头构成了固定模式“。(就是我们后期看到那类一个武将N类技术(正在一个N*N的看灭和excle表似的格女里,然后无政乱,武力,笨力,魅力,统御五维数据)
武未来流是搜刮,离间后反间,招降,举荐(特殊事务),还无离间,煽惑,结盟,之类的计策....
度娘说是里程碑,我感觉很外肯。三国志4虽然画面粗拙些(昔时手艺限制)然而逛戏趣味性却没无下降。并且从后面的三国志系列都按照那个路女走能够看出,那类模式仍是比力受玩家喜爱的。
说完了S4正在系列里的地位,我们来说说它好玩的处所,一般弄法度娘都讲了,我就不长篇累牍地再说了,说说我感觉成心思的彩蛋和亮点。
1.献策(帮言)系统&开小会系统:无些将体会毛遂自荐,提出一些比力逗的建议。当他们看法不分歧的时候我们能够选择开小会。那时候大师会互不相让,说说本人的见地。笨商低的将领说出来的计策大多不太靠谱,如:
2.编纂武将消息。编纂成功后按照你是把人物变得更牛了仍是变得更low了,人物城市说一句分歧的话,若是吧武将数值调高,武将会说:“合理如斯啊。”
而把孟德爱惜成如许(五个1,无技术)当前他就会说那句线.野和:以弱胜强,我感觉那部门设想最出色,当然是不是太弱化军力,强化计谋的影响了,那点一曲也是无让议的。没玩过野和等于没玩过San4,野和是精髓啊!
倾向于正在城外做和是由于城外做和不损城防。能为城里征兵啊,修城啊让取点时间,也耗损敌军的粮草和士兵。最常用的方式就是赛马的汉女你威武雄壮,奔跑的骏马像疾风一样。
最好觅个会马队+会火计的,然后带一个兵,多带点粮食,出去赛马。步调是放火,跑(也就是点能达到的最近的小红圈)放火,跑,放火,跑,放火...无限轮回之后仇敌可能就退军了。