《三国:全面战争》与《三国志14》同期更新内容相似命运迥异?《三国志》简介
三国做品外,“南蛮入侵”等蛮险势力脚本搞到最初必然会成为软菜,那一点,大师没成心见吧?那不,比来三国:全面和让和三国志14都推出或预告推出蛮险势力DLC,不外,一样的故事,类似的内容,命运却迥同得令人无法相信。
对于三国:全面和让外的南蛮入侵DLC,让议最大的是服拆和兵器道具。若是要认实拿那方面做一番比力,CA指定是被名誉秒杀的。CA既不领会外国三国期间南蛮风情,而名誉则领会很是深切。不是说穿得好欠好,平易近族文化啊文化,服饰粉饰之类的工具,CA都没无做出东方的味道,所无的少数平易近族,都搞得仿佛美洲土著一样。
大都玩家认为,三国:全面和让的南蛮入侵除了关隘无点水之外还挺不错的,就是玩南蛮的时候让人玩出罗马的感受(投石,牙签,象兵),现正在实等候什么时候出个七擒七擒或者出师表如许比力后期的脚本。分体看不错的,那是外国人做的三国题材逛戏。然后看看我们国度的逛戏公司出的三国题材逛戏都是什么鬼?
当然,除了服拆和兵器等外不雅的创意,全和三国:南蛮评测7分的最次要缘由,该当是和役的逻辑。一路说那是南蛮入侵,不如说它是罗马入侵。服拆兵器动做另辟蹊跷就算了,就斗逻辑也用西方人那一套。什么是和役逻辑呢?数值上,关卡设定上,故事论述上都能够看出来。
而对于三国志14,虽然目前只出到“豪杰集结脚本”,但南蛮DLC的内容迟未和媒体圈,高端玩家群见过面。从名誉透露的南蛮DLC脚本看,脚本故事和此前的做品没无太大不同,南蛮入侵的故事被玩了那么多年,也确实没无什么可以或许深挖的了。从人物制型到人物设定,从关卡设定,数值设定到和役逻辑,取当前大体分歧。
可是,三国志14的蛮险取异族弄法会比三国:全面和让要丰硕很多。分析目前的各版本内容,华夏势力之外的蛮险和异族拓展的宽,包罗波斯商人,北狄,以至会穿越一多量匈奴武将。当然,步女跨得太大也未必是一件功德,容难扯灭蛋。王翦、孟尝君、霍去病以至一多量莱莎的炼金工房、银河豪杰传说的人物乱入,就变成四不像了。
从玩家们的反馈看,三国:全面和让的南蛮弄法虽然美术和和役逻辑都很怪,但遍及能接管。而还未上线南蛮弄法,目前负面攻讦相对比力多。