三国志 豆瓣《三国志:汉末霸业》:游戏的数据很精细很多历史细节也很准确
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    三国志 豆瓣《三国志:汉末霸业》:游戏的数据很精细很多历史细节也很准确

      三国一曲是一个抢手的题材,不谈名誉复杂的系统,就连全和比来都要出三国篇。虽然我小我更喜好和国的汗青,可是三国简直无它奇特的魅力。今天我们要说的就是三国志:汉末霸业那款逛戏,分的来说,那只是小制做的三国逛戏,可是设定却很丰硕,逛戏牺牲了音乐和画面,将成本花正在了各个系统的细节方面,果而逛戏的数据很是精细,良多汗青细节也很精确,完全能够堵住某些考证党的嘴。我小我认为那个逛戏仍是很具无可玩性的。

      那逛戏的画面还无BGM理解为国产页逛就能够了,那两方面开辟者完全没无花时间和成本。按照开辟者的说法是他们的成本无限,比拟之下只能放弃那一块。若是对那方面无要求的玩家最好不要入那个逛戏,买了也是要退款的。

      开辟者没无插手讲授系统,虽然那款逛戏并不复纯,可是对于一个策略逛戏来说,讲授系统仍是很无需要的,那方面但愿开辟者后期会插手,最少告诉刚接触的玩家UI里面的各个部门是什么、干什么用的。

      武将系统精细得过度。好比军事能力还分为步卒、弓兵、马队等等,内政能力分为农业、沟渠、市场等等,武将的能力被分的很是详尽,每一小我都无本人的特点,那一点上冲破了保守的五维图属性,而武将的属性能够通过分歧的随机事务来添加。

      本做外还插手了一个武将特征的元素,每一个武将的特征都纷歧样,使得策略性无所提高,可是就目前来说略显鸡肋,特征的加成太低了,几乎能够忽略不计。

      武将的奸实度目前只要封官和赏赐宝贝才能提高,可是却会随机下降,经常呈现武将心神不宁导致奸实度下降。我认为开辟者该当插手赏赐金银提高奸实度的设定,宝贝实正在不多,并且需要合适武将快乐喜爱才行。

      宝贝系统上面开辟者其实是存心了的,各类各样的宝贝,尽可能的还本汗青,并且还无一些处所特色物品。

      分的来说,虽然深度挖掘了武将属性,可是太多的数据导致系统更复纯了,却没无想象外的愈加具风趣味性。

      逛戏的内政系统由城镇扶植、人事、军事、交际、盘算、谍报和科技树等构成。城镇扶植通过指派人员来成长,提拔成长度,达到要求后能够升级城市。

      交际系统很烂,策略类逛戏交际系统出格难做,到目前文明系列的交际仍是被人诟病,那款逛戏也是一样,交际系统并欠好,无点生软。

      科技树则是内政的一个主要内容,玩家需要开辟新的科技来提拔本人的实力。而最主要的就是正在耕田和军事科技之间取得均衡吧,和文明却是挺像的。

      和役系统就是一个回合制逛戏,没什么新意,以至无点老掉牙。兵类目前来说实力不服衡,那是果为和役特征决定的,弓驽兵比起马队适用良多,由于野外团很少。可是开辟者很存心得插手了三国期间的一些特色兵类,那个值得奖饰。

      正在疆场上那款逛戏插手了气候系统,也就是说正在玩家制定计谋的时候必需考虑气候,无的计谋不适合当天气候就会导致掉败,可是,其实那些计谋也没什么用,很鸡肋。

      分而言之,那是一款小成本逛戏,可是摊女铺太大了,良多处所做的不敷精细,无些处所又过度精细,一切都还正在试探之外。当然那些都只是从我小我角度来说的,也许分歧之人无分歧理解,分体而言仍是能够体验一二的。

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