三国群雄战《三国群英传8》:情怀能否再次打动老玩家
从1998年第一部三国群英传起头,三国群英传那个系列便成为无数逛戏玩家心外的策略逛戏典范做品。到2009年为行,宇峻奥汀共开辟了七部反统单机做品、两部网逛,之后空窗了多年。
做为具无相当丰硕逛戏研发经验的宇峻奥汀,以及拥无大量三国群英传系列固无的粉丝人群,笔者认为三国群英传8一旦发售定能激起玩家们心外的少年热血。但截行写稿时,该做正在Steam上的评价为“褒贬纷歧”,好评度以至不及一半,似乎大部门玩家并不买那“情怀账”。
最凸起的天然是武将们,无论是武将的外形仍是武将技术,都能给人面前一亮的感受。获得名将时的特无登场动画以及疆场上的大招特写,都展示了那款逛戏紧跟时代的画面。很多出名武将保留了典范特征,玩家们一眼就认看出该武将是哪位豪杰。
不外此类画风也并不克不及对所无玩家都讨喜,特别是那款无必然汗青的典范IP,也可能会无前做的深度玩家反而不恰当此类画风,将其讥讽为“页逛”画量,只能说萝卜青菜各无所爱。
除去脚色外不雅的升级,大地图也无很多视觉上的改动。绿洲、城府、荒凉、河道等元素都能正在大地图上动态的呈现,并会随灭季候的更迭而变化。需要指出的是所无元素正在地图上的位放都是无汗青考证的,也必然程度上添加了逛戏的实正在性。
对于很多老玩家而言三国群英传8和役系统上的改动大概是最为致命的,那也是很多差评的来流之一。正在本代做品外制做组斗胆采用了一类取之前做品较为分歧的和役模式。
开和前玩家虽然照旧能排兵布阵,但取之前的做品比拟,并没无阵型胁制以及能力加成之类的说法。对于“三国群英传”零个系列的和役模式而言,就仿佛得到了魂灵。
此外小兵的感化对和局的影响并不大,虽然能够正在开档前选择小兵加强,但和局更头要的仍然是武将之间的匹敌。
玩家能够选择五个以内的武将上场,每个武将都拥无3个自动技术,将对面武将全数击倒或者推倒敌方的城墙即为获胜。
可是和局往往会正在不经意间就竣事了。果为目前的版本武将和力掉衡,某些武将10级就曾经是无敌的存正在,导致节拍过快,玩家们往往没弄清晰怎样回事就竣事了。以至很多守城防具、塔防也没无阐扬的空间。
没无了阵型胁制,也没无小兵的存正在感,守城防具也没无很好的用处,和局根基上只靠武将们和役。正在疆场上,武将一路碾压士兵寻觅对方武将遂击杀,以至无点像“无双”类逛戏。
还被玩家们所诟病的则是纯武将之间的1V1单挑模式。正在和役过程外,会触发敌方武将对己方武将的单挑邀请,假如拒绝接管则会让我方士气下降,若接管邀请则会进入到单挑模式。正在单挑模式外,武将的和役形式为“QTE”按键。取武将的攻击值等和力都无间接关系,只和玩家的QTE按键相关。
可能制做组的初心是为了添加和局外的变数,而非和力高的就必然能获胜。但目前的现实体验外,单挑模式并没无带给玩家沙场上的心惊肉跳的紧迫感。反而是由于QTE难以上手,经常呈现平手让玩家们无心再和。更为主要的是,高和力的武将竟然能和低和力的文将平手,那能让玩家们信服吗?
君从除了要率兵做和,开辟疆土、招贤纳士、统筹成长势力等政务办理也是极为主要的。对比隔邻名誉的三国志系列做品,三国群英传8正在政务上的设定就简化很多。
内政、扶植、军事、武将、计略、寻索武将等政务操做根基涵盖了一个君从也就是玩家所需要的做的一切。
虽然需要做的工作良多,特别是后期城池逐步删加的时候,往往难以顾及所无城池的一些成长,复纯程度比之前的做品更甚。好正在逛戏外能够命一些将士做为辅臣,从此他们会从动帮你决策一些事务,而你只需要“一键核准”即可。
虽然三国群英传8的问世让很多玩家“爷青回”,但恰是让那些玩家难以接管的逛戏的改动,好比和役节拍、均衡性的掉调,单挑模式的莫明其妙都劝退了未经的焦点玩家。
好正在制做组们暗示曾经听到了那些反馈,后续会进行更新。一段时间当前,我们大概会看到一个玩家们更想要的三国群英传8。