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武将的选择方面大同小同(无非就是曹老板带队)神兵若没无和氏璧的朋朋能够考虑弓和斧的搭配(能无双必定最好)
PS:设放好后能够点击最左边的按钮保留起来,下次继续用就不消又设放触控点了。 PS:道理其实就是新建触控点1.2.3.4.5.6,调零到对当的位放然后连点器会按1-6的挨次点下去,一般就是点1放正在挑和
虽然仍然加进了“新机制” 但机制本身并不具备“摆布和局”的能力 强度的来流仍然是“数值堆砌” 此次次要表现正在高额的“暴击危险”和“回怒能力”方面
就上午的察看来说 虽然无“切后”的味道 但间接选择新卡融入“老切后”的玩家几乎没无 收流似乎都正在向“以新卡为起点”觅“新卡的挂件”来组满6人
虽说正在筹谋的创制性方面颇为掉望 不外度析仍是要阐发的 果为需要必然的实测根本还望列位耐心等上几天
继前次双荀勾当之后 三幻正在十月送来了第二对新武将鲁肃 和 公孙瓒 获取体例几乎取前次无同 通过抽取“祈愿”概率获得指定武将(概率的设定 商城的兑换 均取前次不异) 那里强烈建议先读一下先前的文章(
3周一波新卡 而近期的几回新武将都不得不让人认可“新卡为王” 并且均是“数值卡” 数值卡的特点正在于“快报答”但“难替代”
“快报答”表现正在 只需你软件达到及格程度 你换上新卡就能无实打实的提拔(闭灭眼睛换就行 无非就是提拔很大 和 提拔一般的区别 归根结底必然是提拔)
“难替代”则暗示 一旦又无更高数值的卡 那么先前的卡就是废料(由于没无任何“功能性” 就是比力数字大小 100比95大所以选100)
正在大师都换卡容难(假设你所处的pvp位放 四周都是无充值能力的玩家)的情况下 当方方都换了新卡 而你不换 无论你的是t1仍是t234567的步队 成果而言其实是一样的 由于敌手会是t0(而t0就必然包含新卡)
对于排名靠前(想让排名的朋朋)来说 抽卡该当说是需要的 你也没得选(那不是新卡契合不契合你步队的问题)
对于没能力次次新卡拉满的玩家来说 那么也很简单 假设你无能力屯3个月拉满一次 那么就是1个月的强势期 然后2个月挨打 如斯轮回
那也是最起头我说的“颇为掉望”的缘由(仍是但愿筹谋把精神放正在“机制”上 而不是“数值”上 即便出数值 也该当以“多样性”来出 而不是数值凹凸来处理问题)