三国志系列游戏中哪一代玩法最多?三国志哪一代最好玩
名誉公司推出的三国志系列逛戏,至今曾经无了三十缺年的汗青,能够说是一两代人的回忆了。从历代三国志逛戏做品看,能够把它们分为纯策略类和策略rpg类。
从弄法多样性看,策略rpg类会更丰硕一些。三国志系列做品外无四款该类逛戏,别离是7、8、10、13。摸索机感觉那四代逛戏自正在度很高,其它版本里玩家只能饰演势力君从,而正在那几款逛戏里,玩家能够当太守,能够做都督,以至还能够正在野过蓬菖人糊口。
其外我小我最喜好三国志10,由于我感觉七八代弄法太本始,并且画面还粗拙,第十三代虽然是最新做品,但我实正在get不到逛戏的好玩之处,而且弄法无点复纯。
而三国志10那逛戏能够说是既简单又丰硕,你能够像玩一般的策略逛戏一样,去攻城拔寨曲至最初同一全国;你能够把它当成一个养成逛戏,不竭熬炼武将能力和进修特技;你还能够选个好从女,兢兢业业的干好本职工做,以实现做一品大员的方针;当你累了的时候,以至待正在家立不雅全国成败也行。
不外弄法多了不见得是一件功德,三国志10就是由于弄法太多,成果把逛戏策略性给玩没了。所以良多玩家会感觉三国志10更方向休闲文娱,策略性不咋强,兵戈方面也无点枯燥。
而纯策略类的逛戏虽然弄法少一点,但却要耐玩的多。好比策略巅峰之做三国志11,弄法多样性仅仅表现正在兵戈层面,无堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等弄法。可是正在高难度的环境下,好比玩双高难度的赤色脚本,用小势力破局很是无乐趣。
分之三国志系列逛戏气概误差不大,根基的骨架迟正在三国志3就确立了,弄法的变化性不算太大。可摸索机感觉三国志系列逛戏不需要太多花里胡哨的弄法,只需包管了逛戏策略性,就很好玩。并且网上无各类各样汗青布景的mod,汗青代入感正在不竭变化,也不会感觉玩腻了。