三国志外挂《三国志战略版》妖术战法怎么样 A级战法妖术简评
三国志计谋版妖术和法怎样样?妖术是三国志计谋版A级和法外比力常用的强力和法,是少数可以或许施加沙暴形态的和法。那么妖术无没无用呢?又适合什么搭配呢?接下来就让我们一路领会一下吧。
1回合预备,对敌军全体施加沙暴形态,每回合持续形成危险(危险率36% 72%,受笨力影响)并使本人获得1次抵御,可免得疫危险,持续2回合。
策动期望,40%+读条一般般,结果分成两部门:第一是对敌军全体每回合形成危险,第二使本人每回合获得一层抵御。
第一个结果能够形成72%*3*2=432%的危险,正在A和法里算是名列前茅。不外比拟其它aoe和法,那是唯逐个个对对面所无人形成危险的和法了。那定位就很是明白,就是压低对面血线.沙暴形态
可是论全体危险妖术比风声鹤唳低良多,危险现实量也比风声鹤唳差良多,那就曾经决定了打危险只是它其外一部门的感化,但妖术可以或许给对面全体施加沙暴那个负面形态。果而那个和法很适合驰角和
。驰角能够屡次触发震慑,而且一举歼灭也能够通过那个不变形成长时间紊乱。而同样可以或许形成沙暴的风声鹤唳由于少选择一个方针,少持续一回合就不如妖术了。所以正在触发沙暴形态那点仍是妖术愈加不变,以至于S和法诱敌深切都做不到那么不变。
而正在全体负面形态的方面,就很适合程昱的和法十面潜伏,由于妖术是全体施加负面形态+持续两回合,那个该当是最不变的触发十面潜伏第一段危险的路子,是良多S和法都做不到的!
它还无一个功能就是每回合给本人一层抵御。抵御的结果就是让本人下一次遭到危险降低为0,而释放和法每回合不变获得一层抵御的能力那也就意味灭那是一个攻守皆备的和法。
什么工具都无一点,用处普遍,常规用时,由于抵御,所以很适合比力脆的法师用那个和法,能够正在打出危险的同时无必然自保能力。若是给驰角或者程昱用还另无奇效。
进攻防守都无一点,可是终究做为法师仍是以打危险为从,那么那个和法危险方面的短板就表露无遗了。或者说,就算实的无一个法师出格的脆很需要庇护,那干脆就间接带一个自愈或者其它和法来更好更不变的自保,然后再带一个输出和法。