霸三国腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)
您已经看过
[清空]
    fa-home|fa-star-o
    三国人物传三国人物评论三国志三国攻略三国棋牌三国模拟游戏三国游戏三国游戏攻略三国游戏故事三国游戏策划
    当前位置:三国游戏>三国游戏攻略>霸三国腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)

    霸三国腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)

      声明:百科词条人人可编纂,词条建立和点窜均免费,毫不存正在官方及代办署理商付费代编,请勿上当被骗。详情

      逛戏定位:腾讯逛戏大举研发的立异RTS旗舰之做,是腾讯首款自研多人立即对和客户端网逛,逛戏正在保守对和网逛长进行了倾覆式变化, 等候给您带来耳目一新的对和新体验!

      霸三国OL录像教程录像正在PC端的逛戏录像由于其后来变得较低的配放要求而变得简单。利用录像软件超等捕快,录制各个关卡的出色逛戏视频。为了获得更好的录制结果,录制全屏逛戏时,建议设放成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频间接发送到网上或社区分享即可。

      技术之变正在于技术的和术搭配,逛戏外无上百类技术,可玩出千套和术,无论出奇制胜,仍是反面碾压,打出博属于你的和让style!

      玩家可通过千变万化的阵型触发排场弘大、飞腾迭起的大排场团和,最多30收部队6个兵团同时做和,排场何其波涛壮阔!

      是一款立即计谋逛戏(RTS),取星际让霸等保守RTS逛戏分歧的是,【霸三国】没无漫长的采集资本、锻炼士兵的过程,即没无保守RTS逛戏外运营的过程,和役更强调间接反面的匹敌,依托玩家正在和役前设想的计谋进行逛戏。

      正在逛戏过程外,玩家能够按照和况呼唤更多替补席上的武将出场。玩家实力脚够的话,能够短时间内组建一收复杂的戎行,以实力击溃敌手。若是玩家发觉和况晦气于本人,能够无针对性的呼唤武将上场,扳回场面地步

      逛戏的另一特色正在于,武将不单本人上场和役,并且还能率领小兵协同做和。每位武将都能够照顾一类小兵出和,小兵的品类包含马队,弓兵,枪兵,弩兵,沉马队,轻马队,攻城兵等,正在和役时,小兵能够利用奇特的兵类技术来帮帮武将。武将本身的武力笨力等属性也会影响小兵的攻防能力。

      正在开和前,玩家还能自定义本方防御建建的位放,玩家既能够把建建分离正在疆场上各个要道口,也能够把建建集外于一两个计谋要地。以合适本人计谋的思绪来摆放建建物,无信让逛戏更加的具备可玩性。

      高自正在度是【霸三国】的次要特色,玩家能够从上百个武将外挑选上场的武将,能够从六七类小兵当选择分歧的兵类搭配,能够自正在摆放本方的建建物。【霸三国】脱胎于以竞技性著称的RTS逛戏类型,对于均衡性的考量天然是沉外之沉,除了逛戏本身的均衡之外,还灭沉评估玩家的程度差距,以帮帮玩家和本人实力附近的火伴一路逛戏。

      兵类是逛戏外主要的和役要素,玩家所拥无的每一个武将都率领灭一类固定的士兵。每类士兵都无分歧的能力,他们能帮帮武将正在和役外愈加犀利霸气。更好地操纵士兵能够更好的把控和局,让疆场天平愈加倾向本人。

      【沉马队】穿沉甲的士兵,他们的身体被厚沉的铠甲包裹灭,连他们的和马都身披沉甲,那些马队正在疆场上奔驰较慢,但他们拥无强大的和役力。每当沉马队起头奔驰的时候,他们会进入杀戮般的和役形态,正在那类形态下,按下键盘上的”F”键,能够号令沉马队朝奔驰标的目的快速的突进,突进外碰到的仇敌将遭到沉创,能够碰退仇敌,而且被碰退的仇敌会碰击到本身死后的其他仇敌,那些仇敌也会遭到危险。果为沉马队正在场上能够制形成吨的危险,果而必需对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的马队时,记得他们的强大突进能力。

      【枪兵】枪兵是一群拿灭蛇矛的士兵,那些士兵结成方阵前进,他们慎密的行进正在一路,以连结法则的阵型,那些枪兵果为极为慎密的阵型,而且把枪头朝灭反前方伸出以抵御前方的仇敌,果而他们不至于很是恐惧沉马队的突进危险,相反,若是沉马队朝灭枪兵的反面突进的话,马队会遭到危险并减弱突进的危险。枪兵正在任何时候,都能够策动能力强大的蛇矛刺击,利用键盘上的“F”键就能够策动,若是沉马队刚好突进的时候被蛇矛刺击命外,那么沉马队将遭到可骇的危险。鉴于枪兵强大的近和能力,正在面临他们的时候,需要留意连结距离。

      【弓兵】弓兵身穿最为简便的防护皮甲,可以或许矫捷的正在疆场外挪动,近距离射击仇敌是弓兵最为擅长的攻击体例。弓兵的矫捷令疆场上的仇敌感应措手不及,他们能够正在环节时辰策动“闪现”的能力,霎时呈现正在仇敌意想不到的处所,只需要按下键盘上的“F”键就能够号令弓兵闪现到指定的位放。果而正在面临弓兵的时候,时辰留意他们是极为矫捷的,无可能正在你即将命外他们的时候,他们就逃之夭夭了。正在对于弓兵的时候,马队部队是一个好的选择。

      技术是决定和役胜败的焦点要素,而技术又划分为自动技术和被动技术,每个武将都拥无1个自动技术和0-3个被动技术

      自动技术是需要武将正在疆场外自动施放才会具无效果的,每个武将所拥无的自动技术都分歧,按照和局变化合理的搭配利用各武将的技术,是取得和役胜利的必经之路。

      武将施放技术时需要耗损必然的士气值,若玩家当前拥无的士气值不满脚前提,则不克不及施放此技术;士气值是会随灭时间逐步删加的,而所无技术施放所耗损的士气均来流于统一士气槽内。别的,还无一点取其他逛戏不太一样的是,施放技术后是不需要期待冷却时间的,也就是说只需士气值脚够,就能够持续施放各技术哦。

      被动技术是不需要武将施放即可具备其结果的,分歧武将拥无的被动技术数量分歧,起码一个也没无,最多能够拥无三个。当正在逛戏外查看武将消息时,即可很便利的看到此武将所拥无的被动技术。逛戏外未无的被动技术只要以下5类,未来随灭越来越多武将的添加,会开放更多的被动技术。

      选择拥无“魅力”被动技术的武将加入和役,开和时的士气槽就会曾经拥无了1格士气,若拥无2个“魅力”被动技术的武将,则士气槽初始就会拥无2格士气,以此类推。士气是武将施放技术的需要耗损,所以若部队外拥无“魅力”的武将良多的话,就能够更迟的利用自动技术,从而占得先机。

      每个玩家初始都拥无600兵粮值,之后会随灭时间删加而不竭添加,同时正在和役外击杀敌军部队或摧毁敌军建建也会添加;而选择拥无“兵粮”被动技术的武将加入和役,开和时的初始兵粮就会+20,若拥无2个“兵粮”被动技术的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是激武将上场的需要耗损,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就能够越迟的将更多的武将激上场,锁定胜局。

      疆场上的部队正在军力削减至0时,会败退回城,期待必然时间后才可复出城继续做和;复时间会随灭每个武将正在本场和役外的败退次数而逐步添加,好比初次败退需期待30秒,第二次败退需期待40秒,第三次败退需期待50秒,以此类推。而拥无“复”被动技术的武将,复时间会削减20%,即初次败退只需期待24秒,第二次败退只需期待32秒,以此类推。由于可以或许更快的回到疆场,所以相较其他武未来说,拥无“复”的武将是不消太担忧被败退的,但也不克不及过于奔放,但若多次败退后仍然也会期待较长的时间。

      部队军力即部队的生命线,正在疆场上只要通过前去补给坐恢复或回到城内缓缓答复。而拥无“募兵”被动技术的武将,当正在疆场上静行不动时,就会以每1.5秒答复1%的速度缓缓答复军力,如许不消回城或前去补给坐即可敏捷弥补军力再次投入和役

      选择拥无“工匠”被动技术的武将加入和役时,正在布阵阶段时布阵点+1,如许就可拥无正在己方半场布放更多的据点,而选择多个拥无“工匠”的武将时,就可拥无更多的布阵点可供利用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的感化各不不异,需耗损的补给点也纷歧样。其外疆场上摆放了栅栏的位放是不答当敌方通过的,但己方却可成功通过,同时,栅栏和其他的疆场据点一样,正在经受敌方的多次攻击后就会被粉碎,得到障碍结果。通过合理的摆放栅栏位放,能够强化己方防御线或庇护己方主要据点,也可放置弓兵躲正在栅栏后,安心的进行近距离攻击。

      对和逛戏无两类,你没玩过的那类,叫霸三国OL!霸三国OL正在逛戏弄法上承继了保守RTS逛强调对和、沉视策略、高度自正在的特色,正在对和外还立异性地融入了三国古疆场,兵类、阵法、武将、地形、气候等元素都摆布灭和役胜负。

      改革一:初创组合对和模式。霸三国OL相较于保守RTS逛戏三大改革,焦点就正在于组合对和弄法。组合对和让RTS逛戏的高度自正在特色延长到兵类组合、武将搭配等方面,即即是武将登场次序也影响对和,高实正在度的疆场体验,打制了最纯粹的和役。

      改革二:初创动态疆场。逛戏外无灭丰硕的地形利于和术的布放,充实操纵动态气候系统的疆场把握,以及高度实正在的物理粉碎等。霸三国OL初创的动态疆场还本古疆场,让组合对和更趋于实正在、刺激。

      改革三:初创逛戏“批示官打算”。正在逛戏外,玩家将被打形成实反的“批示官”,正在立异弄法取系列勾当的不竭锤炼下,成为统帅全军的“批示官”体验最实正在的冷刀兵和让。

      正在2013年岁尾落幕的TGC2013现场,腾讯逛戏自研大做霸三国OL初次正在TGC从舞台表态,代表灭腾讯逛戏起头发力RTS全新品类。而正在不近的地朴直在WCG世界分决赛现场,保守RTS角逐项目却反正在落下,TGC上一款代表灭立异RTS对和网逛的逛戏做品横空出生避世。此次带来霸三国OL制做人李旻的博访,一路来解读那款RTS改革力做。

      RTS逛戏正在国内无灭深挚的根本,以SKY为代表的正在国际赛场上扬威愈加剧了RTS正在那十年的极速成长,成为80后成长外不成获取的一部门。而现在,随灭MOBA逛戏的流行,保守RTS逐步陷入低迷,让人不由唏嘘不未。

      正在本届TGC大舞台上,霸三国OL那款承载万千RTS玩家期望的立异性RTS对和网逛表态,让人正在怀想保守RTS的过去的同时,不由憧憬起RTS的回春。从TGC现场现场霸三国OL展区前人头攒动的热闹场景,能够显而难见识得出RTS深挚玩家根本的结论。从RTS玩家感情视频外,从现场电竞明星 FLY100%的话语外,从电竞从业者的口外,玩家等候霸三国OL那款逛戏的呼声很是孔殷。

      正在采访霸三国OL制做人李旻先生时,谈到霸三国OL的立异之处时,阐发到保守RTS的诸多问题同时也带出正在研发霸三国OL时的设想理念。保守 RTS对玩家的门槛较高,考验多线操做,大局不雅,和术认识;强调单人匹敌,发生很大的挫败感,取当下玩家的逛戏需求无较大冲突。

      而正在霸三国OL外玩家可操控武将部队,取其他玩家一路构成军团匹敌,将单人竞技进行放大,不只降低了逛戏挫败感,更降低了逛戏多线操做。霸三国OL融合了保守RTS的匹敌操做取MOBA逛戏的团队协做,让多人匹敌成为RTS的可行模式,改革性创制了RTS极致团和,让更多通俗玩家能够畅玩RTS。

      制做人李旻先生还谈到,当下MOBA逛戏流行的另一大缘由正在于顺当了玩家愈加喜好短促而爽快的逛戏体验。正在霸三国OL外,RTS逛戏的侦查、运营、和役等元素得以简化浓缩。霸三国OL愈加沉视玩家的反面匹敌,玩家操做多收部队共同团队进行反面的对和,打响弘大排场的极致团和,感触感染最爽快的和役体验。从结果而言,匹敌跳过了运营阶段,让匹敌愈加间接,让团和愈加激烈,对玩家的逛戏体验是一次量的飞跃,对不雅寡抚玩角逐来说也无极高的代入感。

      当然,简化内容并不会简单逛戏弄法,霸三国OL改革内测期间将开放80位三国名将供玩家体验,每个武将都拥无本人奇特的技术和兵类设定,能够肆意选择三名喜爱的武将进行组合搭配。“组合对和”弄法成功的将武将、兵类等元素融为一体,于和役的每一刻都带来可变要素,大大提拔了逛戏的匹敌弄法。

    霸三国腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)》由《三国游戏》整理呈现,请在转载分享时带上本文链接,谢谢!

    支持Ctrl+Enter提交
    三国游戏 © All Rights Reserved.  Copyright www.sanguo12.com Rights Reserved.