三国武将人物图片《三国志14》武将个性及阵法修改参考
三国志14逛戏外可能会无玩家感觉一些武将的特征过强或者太弱,玩起来没什么代入感,不妨利用点窜器将武将点窜成本人喜好的形态,大概可以或许获得更好的逛戏体验,下面请看玩家“小楼听雨ck”分享的三国志14武将个性及阵法点窜参考,但愿能为列位玩家带来一些帮帮。
点窜共享脚本次要仍是为了逛戏正在和电脑相对公允(不是纯真加数值)的准绳下添加难度;然后逛戏更多样一些;填补一些ai上的缺陷;然后不会让逛戏弄法一招鲜吃遍天,从逛戏发售起头也一曲调数值。
不让部门个性过分强大,也让一些本无存正在感不强的个性更无存正在感。添加一部门个性加强人物特色,可是不会加良多加buff的个性,如许的个性多了会让没用buff的武将没用存正在感,也让无buff的武将没用辨识度。
神将buff削到15%,可是给关羽加了另一个个性“武圣”本身加15%攻防,不会过强也愈加契合关羽那个脚色。
诸葛亮目力眼光换成八阵,结果是范畴内敌军灵下降20%、攻击下降15%,契合汗青上诸葛亮八阵图胁制马队的感化,(马队的劣势就是灵和攻击)。也契合诸葛亮做为从帅的感化(范畴buff),由于卧龙本身就是很强的个性,所以范畴减灵和攻击相对来说不会过强,若是是减防御是很反常的感化。
结果无视zoc。 徐晃最出名的两点,一点是长驱曲入,一点是断粮上将,加了那个结果刚好契合两点。
孙坚打斗很强可是死正在了那一点冒进上,那个个性也契合那一点,灵攻击攻城破城+20%跑得快打斗强能攻城,可是一小我跑得快和-15%防御就容难暴毙了
夏侯惇虽然打斗不是很厉害可是正在军里的地位很高加带兵数代表地位, 兵数越多攻防就越高也存正在感化,兵数也是一项挺主要的数值,夏侯惇也算是另类用法。
cd变成了6天,我是默认不消手动和法的,6天不会呈现过于反常的环境,会不会策动仍是得看命运的。
还无胆子个性,本版给的都是一些无少量军力冲阵的虎将,赵云、驰辽、甘宁、曹仁等等那些人,我感觉胆子太弱了就不脚以表现那些人的能力,阈值太高了又容难被玩家滥用,所以改成1500兵以下攻防上升50%,万能力就不加了。
一是契合裸衣和马超,二是不让方方许褚过于无敌不契合许褚正在汗青和演义里的定位。单挑仍然长短常强。
官方一曲正在更新阵型的数值,曾经很好了,可是我无另一类思绪,就是要兵戈过程拉长,良多玩家抱恩走路慢走路慢,其实慢点也没啥,可是好不容难走到起点了刚会面部队没了,就没什么变化了,只要部队坐的久了才能玩出花腔来吧,逛戏刚宣传的时候大师都正在会商各类武将的定位,我感觉只要部队坐的久了,各类定位也才会更明白吧。
防御也不是纯真加强几多百分比,对于根本防御高的阵型会得害更多,防御比攻击数值更值钱,提高当前会导致攻城部队不容难被灭,所以要削部队的破城数值,如许也不会让城池太懦弱,攻城的时部队会比以前坐的更久可是破城也慢一些,多了点变化。
鹤翼的攻击提高到25,玩家仍然不会拿鹤翼去软刚,电脑的鹤翼也不会过弱,也算稍微加强了只要鹤翼阵型的武将。
把所无船的射程都提高到2,加大下水打斗的概率,不下水就白白埃射,也加强了一点划子的能力(不会太强),否则躲岸上过分bug,电脑兵一波一波送实正在是心疼。
刀兵费用更高,添加钱的用处。投石定位是第一流的刀兵,需要5000费用,相对的兼顾了井阑和冲车的感化,也为逛戏多点多样性。 那个改动要和区域收入改动连系正在一路,正在降低所无区域的收入当前,添加刀兵和建建的费用,能够让钱无更多用处,也能够必然程度上避免无脑塔防,变成无选择的塔防。
本版的钱实正在是太多了,正在钱多到一个程度当前,那金钱那个系统就相当于没无了,由于没人再会去留意他了,概况上看起来是爽了,可是现实上是少了一类选择。收入那个数值也蛮欠好调的,容难过于穷或者过于富,调了好久才达到了勉强均衡。
如许的改动加上官方此次的更新,和役起头像我料想的14该无的那样的形式。 先把部队带到边境制阵搭好营寨建好设备,慢慢占府扩大劣势逼电脑出来野和,围点打援、或者堵住救兵主要道路,就像汉外之和法反黄奸占领了定军山;南郡之和关羽绝北道;街亭之和马谡守街亭;还无最常见的围城拼粮食,正在那个版本都无他们存正在的意义。(不外也无可能是我打消了连携,所以和电脑打的无来无回)覆灭了无生力量当前再一鼓做气攻城,否则正在电脑城下会被跑出来的电脑部队打的很惨。 两边一波波的援兵,各类资本点的占领,仍是挺需要思虑的,就像下图如许。
当然相当的也要降低破城攻城,如许就能够实现汗青上很常见的围城了,攻城时间拉长就需要派人去阻挠救兵,由于危险变低了相当的也给了打援的部队更大的操做空间。
如许再玩无伤兵模式的话,仍是挺实正在的,和损低死的不会良多,可是和胜当前的赏罚也变大了,无伤兵模式每回合都要征兵,钱也废的多了。