文创股》王俊博:端游转手游新希望网龙「吞食天地1」打头阵
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    文创股》王俊博:端游转手游新希望网龙「吞食天地1」打头阵

      网龙(3083)董事长王俊博表示,PC端游转手机游戏今年以来已经为研发公司带来新的希望,网龙今年将全力衝刺过去的端游直接原汁原味的转向手游,第一款作品「吞食天地1」最快就会在今年底推出,明年还有「中华英雄」等过去MMORPG端游转成手游產品上市,这块市场将为台湾游戏研发公司带来新的希望。

      王俊博分析,过去两年,让原本端游为主的台厂转向制作手游可说是一团混乱,因为,手游的玩法实际上跟端游玩法是不同的两件事情,手游是数值游戏,不断的滚出数据,研究让玩家如何掏出更多的钱,但数值只有成就,却无法像端游拥有的社群,让钱花的多的玩家能够有被崇拜的心理,因此,玩家也就不愿意砸更多钱下去,手游生命周期就缩短。

      此外,这两年台湾游戏厂商学习数值相当辛苦,一直无法赶上中国大陆的数值调整及经验,所以除了博奕游戏外,台湾研发厂商没有真正成功的手机游戏作品,当然也没机会卖到海外,是台湾游戏產业黑暗期。

      但今年游戏市场开始有了转变,过去端游改过来的游戏,像是「天堂2」、「阴阳师」今年都大放光芒,这带给了游戏產业强心针。游戏里社群即时互动更鲜明,加上手机连网速度、手机硬体规格提升,过去在PC端游的游戏在操作方法改的更贴近手游,几乎已经能够将游戏原汁原味的移植。

      王俊博说,过去台湾擅长端游的厂商,包括:网龙、宇峻、传奇等制作出来的端游不会输给中国及韩国,整个移植过来是有机会的。他举例,网龙6月营收0.52亿元,年成长超过8成,其实一个很大的原因,就是过去长青的端游「金庸群侠传2D」做了很成功的活动,月营收达到0.2亿元,这个歷经10年的游戏还有这种成绩,显示老玩家对于过去端游的忠诚度相当高,老游戏转手游这就是转机,甚至可以做到外销。中国游戏厂商也注意到这个市场,开始移植过去MMORPG游戏,因为,这些游戏具备的能量也可以让整个生命周期拉长。

      网龙将在年底率先推出「吞食天地1」,完整的移植过去端游内容到手游,「中华英雄」明年会紧接着上,后面还有「武林群侠传」、「黄易群侠传」、「天子传奇」等,这些都是很知名游戏,不用花费太多行销预算,成本低、贡献度也大,下半年网龙将全力衝刺这个市场。

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