圣三国蜀汉传》从小说影视到游戏的发展之路
一部打磨十年的作品,一部糙汉模型和汉末灰暗的色调,一点都不耍酷的3D国产动漫--《三国演义》火了,这部动漫版的只在某视频平播,其上线两周《三国演义》就收获了高达8000万的累计播放量,平均每集弹幕1w条的成绩!
这部动漫的火热也给大家展现了三国这个IP巨大的影响力,也向唱衰的人证明了三国题材至今仍有值得延续的生命力,从罗贯中的《三国演义》到现在的2017年,三国人物在书中,在戏台中,在人们口中,再到现代的电影电视,最后人们发现没有更丰富的展现方式来体现三国魅力,于是又出了一个新的形式--游戏。自此,由多种表现方式衍生出三国文化,而这三国的文化也正是三国题材背后源源不断的动力!
书本形式展现的三国文化,虽然做到了直观直白,但遗憾的是终究只是大家心中的三国,心中所想终究少了一些的气魄,各种舞台的表现形式所展现却也只是流于表面的演绎,而游戏当中的表现从角色扮演的《真三国无双》到把控全局的《三国志》《三国群英传》再到剧情和角色扮演完全结合的《幻想三国志》《圣三国蜀汉传》,可以说是完美之作。
其中《真三国无双》所体现出的游戏文化偏重于吕布等角色的有勇无谋,追求的不过是一时畅快。《三国志》更多讲究权谋的交锋,百万雄兵不过挥手之间,虽能展现自己的雄才大略,但却缺失了一点儿柔情!
最为全面的游戏方式,非《圣三国蜀汉传》与《幻想三国志》莫属,既有人物之间的悲欢离合,也有权谋交锋后的惺惺相惜,有酣畅淋漓的武将争斗,更有心中所念的完美结局,虽然少了些霸道、毒辣与心机。但这三点在文化之中,少之可惜,多之可怕,虽全面却又理想化,不免有些遗憾。
或许三国就是这样,没有一个表现方式能真正表现三国,也没有任何一个人敢概括三国,三国火热的背后不仅仅是耳熟能详,而是因为一千人就有一千个三国梦。而最为大家所推崇的就是近几年的三国大作--《圣三国蜀汉传》
在《圣三国蜀汉传》中刘备一生最大的梦想就是兴复汉室,但在二弟三弟死后,刘备怒而发兵攻打东吴,遭受大败,在白帝城弥留之际,梦中回到了自己最为精力充沛的时代,带着自己结义的二弟三弟东征孙权,北灭曹操,在这完美的结局中,刘备荣登大统,似乎历史就该这样才完美,但历史本就不该这样!当刘备在梦中复兴汉室后,作者的剧情急转,刘备梦醒,溘然长逝。作者所表达的也正是我们需要猜想的,这猜想便是上面所说的一千人就有一千个三国梦。三国文化的兴盛就像《圣三国蜀汉传》幻想线的结尾一般,这一切不过是梦,真实的却又梦幻!大家只是沉浸在三国的梦中无法自拔,却又甘愿为三国的文化大河做一棵水草!这也是三国题材火热的背后最为重要的原因之一。
虽说游戏如梦,但《圣三国蜀汉传》等等游戏的内容也是根据三国的历史改编演绎而来,故事题材看来老套无聊,却又时时刻刻夹杂着新鲜感,在三国的历史当中,围绕着曹刘孙三家集团的永远是哪几个耳熟能详的人物,久而久之不免有些乏味,但纵观三国题材的游戏,真正加入小人物用以烘托三国典故的游戏,少之又少,原因在于作者对三国文化和剧情把控能力不足,其他经常出现的小人物,不过打打酱油,做一个路人甲而已。
但在《圣三国蜀汉传》这款的游戏里面,几个路人甲却活出了别样的光彩,令人印象深刻,相信玩过《圣三国蜀汉传》的人,都应该记得盗贼三人组+夏侯博+简雍+各种大家印象中的酱油武将的独特台词和各自的真情流露,这些在三国的乱世中苟且生存的小人物的情感,在作者的剧情之中,流露出了不一样的感觉,那就是熟悉的陌生感,虽然玩的是三国,但却又感觉不是三国所熟悉的剧情。
将玩家迅速代入熟悉的三国时空,却又在潜意识层告诉玩家这不是纯三国,《圣三国蜀汉传》也是首次在游戏中塑造了各个人物的价值观,从庸人阎象在袁术手下的死谏,所体现的庸人的忠义,也是令人动容,为其唏嘘,而当中贤人刘虞所体现的大义虽壮烈,但却令人愤怒,怒其不争!最后百姓在公孙瓒的手下也不得安居,到游戏中被人称之为仓库管理员的藩宫三人组的时候,作者的用心程度更值得点赞。在游戏中,可以说整个游戏的支线剧情以及隐藏彩蛋,都因这三人而铺展开来!
《圣三国蜀汉传》这款游戏最后所体现最为成功的表现方式,便是在游戏中运用电影拍摄手法,通过各种图片+对白+人物动作,为玩家刻画出了一个又一个令大家耳熟能详的人物,张飞的鲁莽,关羽的沉稳,刘备的仁义,吕布的无耻,曹操的霸道,在游戏中通过肢体对话夹杂内心活动的表现方式,不仅仅令玩家享受史诗版般电影级的游戏体验,还能让玩家在战场中尽情对弈厮杀,这便是这款三国游戏的魅力所在,三国题材一直爆火的原因也恰恰在此!
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2014年6月圣三国蜀汉传作为同人第一款单机战棋游戏,大获成功,俘获一大批70,80后老玩家。
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