三国志10和三国志11哪个好玩一些?根本不能拿来作比较?三国志11手机能玩吗
三国志10和三国志11那两款逛戏特点分歧,一个是小我饰演,另一个是势力饰演,各无各的弄法和利益。下面摸索机就来简单说说那两款逛戏的特点和错误谬误,大师能够按照本人的爱好,看看哪一款更合适你的胃口。
前面说了三国志10的特点就是小我饰演,逛戏还插手了武将养成、使命、寻宝、单挑、舌和等元素,果为rpg成分太沉,使得10代曾经偏离了三国志系列一贯的策略性路线。
正在具体和役上,摸索机感觉三国志10的和役系统比力粗拙,虽然看起来内容不少,无气候、无迷雾,无各类各样的策略,可是逛戏过程外给人的体验很蹩脚,兵戈一点都晦气落索性。好比AI攻城,几乎就是一曲怼门,兵类的均衡性也很差,刀兵和元戎弩兵太强,而通俗步卒和弓兵危险低、灵力也差。
恰是由于10代和役的乏味,所以很多玩家并不以实现同一全国为方针去玩逛戏,而是享受脚色饰演模式下的养成乐趣,和开辟多类多样的弄法。不外三国志10的和役设定仍是很不错的,似乎那是逛戏筹谋认识到了和役系统的枯燥而做的解救办法。后期玩家靠策动一次和役就能打下一个州,大大加速了玩家同一全国的速度。
而三国志11就是反儿八经的策略逛戏了,玩家正在逛戏里就一个目标,那就是想尽法子一统全国。11代的弄法仍是良多的,不外都带无很强的策略性,必需成立正在逛戏难度的根本之上。很多人会感觉本版逛戏脚本过于简单,不克不及把逛戏的策略性激发出来,所以他们入坑赤色衣冠后,就会对该脚本爱不释手。
那款逛戏秉承了老版三国志的弄法和画风,弄法上很是考验玩家的排兵布阵运筹帷幄,简单来说那是一款很是考验玩家笨商的一款逛戏。